Jeu excessif : l'ANJ déploie un nouvel algorithme pour mieux repérer les joueurs à risque
Nouvel algorithme de l'ANJ contre le jeu excessif

L'Autorité nationale des jeux (ANJ) a dévoilé ce mardi 12 mai aux opérateurs agréés un nouvel algorithme conçu pour améliorer la détection des comportements de jeu excessif. L'autorité estime que les dispositifs actuels restent largement insuffisants, alors que la proportion de joueurs à risque et leur poids économique ont fortement augmenté ces dernières années.

Des chiffres alarmants

Selon les données fournies par l'ANJ, les opérateurs ont identifié environ 90 000 joueurs excessifs en 2025. De son côté, le régulateur évalue ce nombre à plus de 600 000 personnes, soit 8,7 % des joueurs disposant d'un compte en ligne. Ces joueurs ont généré à eux seuls 1,2 milliard d'euros de produit brut des jeux, ce qui représente 60 % du total du secteur.

Un algorithme validé scientifiquement

Développé en interne depuis 2024 et validé par un comité scientifique, l'outil s'appuie sur les données d'activité des comptes ouverts auprès des opérateurs agréés comme la Française des Jeux et le PMU. L'algorithme analyse 23 indicateurs portant sur les mouvements financiers, la fréquence de jeu et l'activité des utilisateurs sur une période de six mois. « Nous avons aussi regardé l'utilisation des dispositifs d'auto-exclusion, un très bon indicateur du fait que le joueur a rencontré des difficultés », a expliqué Thomas Delafosse, coordinateur des analystes de données pour l'ANJ.

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Un système de score en quatre catégories

Le système établit ensuite un score de risque réparti en quatre catégories, allant du joueur récréatif au joueur manifestement excessif. Pour mesurer son efficacité, l'ANJ s'est appuyée sur l'ICJE, l'Indice Canadien du Jeu Excessif. La présidente de l'autorité, Isabelle Falque-Pierrotin, a estimé qu'« il devient urgent » d'améliorer l'identification des joueurs concernés.

Elle a également déclaré vouloir « déconstruire l'idée sous-jacente que les joueurs excessifs, il n'y en a pas tant que cela » en rappelant qu'« il y a une vraie population de joueurs excessifs qui représentent une part trop importante du chiffre d'affaires de cette industrie ».

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